Drill Blocks for Dumpling Squishy Zones
Quittez une face de terre aspirée. Les murs plus tardifs sont la table de drops que votre Drill essaie de débloquer.
La mine dans Drill Blocks for Dumpling Squishy n’est pas un mur infini. C’est une fosse avec des faces, et ces faces ne sont pas égales. Les cubes précoces sont de la terre et de l’herbe cubiques pour qu’un nouveau joueur casse quelque chose avec la mèche de départ. Les murs plus tardifs existent pour absorber les upgrades de Drill que vous achetez avec le cash du plot. Si vous continuez à revide la face tutoriel après qu’elle est un trou, vous rolllez la table restante dans un bouchon à cinq joueurs. Cette page dit quand partir. Les noms exacts de zones, les prix de portes et les labels de biome vivent dans le client et changent avec les mises à jour. Nous décrivons le motif, pas une fausse carte.
La fosse de terre précoce
Vous apparaissez à côté d’une excavation herbe-et-terre. Les cubes sont grands, proches, et faciles à voir. C’est la zone d’onboarding. Elle existe pour que la boucle de première heure du guide de démarrage puisse finir : forer, ramasser, poser, collecter. Restez ici tant que la mèche de départ lutte encore. Partez quand les cubes disparaissent en une seconde et qu’il ne reste que d’autres avatars plantés dans un cratère.
Un mur vidé n’est pas une farm. Il n’a pas de cubes, donc il n’a pas de rolls. Les gens restent parce que c’est près des plots et parce que la première miniature Secret qu’ils ont vue était probablement composée contre de la terre. La proximité n’est pas une table de drops. Faites le tour de la fosse jusqu’à voir de l’épaisseur — une face qui a encore de la profondeur — et mettez la mèche là.
Les murs plus tardifs sont le point de la boutique
Les faces plus tardives sont plus denses, plus sombres, ou simplement plus loin du spawn. Elles mettent plus longtemps à casser exprès. Ce temps extra est le filtre. Une mèche qui ne peut pas les ébrécher n’est pas « malchanceuse ». Elle est sous-niveau. Achetez de la puissance jusqu’à ce que les cubes s’écaillent, puis passez votre session sur cette face au lieu de rentrer à la terre parce que ça rassure.
Les raretés plus hautes se regroupent sur les tables plus tardives de ce genre. La chasse aux squishies rares est surtout une chasse de zone déguisée en costume luck. L’art officiel peut montrer un Galaxy Squishy Secret à 67,93 M$/s sur un fond étoilé. Le fond est un indice : le blob promo n’est pas la mascotte de la fosse tutoriel. Vous ne le garantirez toujours pas en vous tenant dans la nouvelle zone. Vous n’obtiendrez que la permission de roller la table que cette zone utilise.
Ne farmez pas un mur vidé
Signes qu’il faut bouger :
- Vous regardez le ciel ou un sol où il y avait des cubes.
- Deux joueurs ou plus occupent déjà le dernier voxel.
- Chaque ramassage des dernières minutes était un common que vous ne poseriez pas.
- Votre upgrade de Drill n’a pas changé le temps de casse parce qu’il ne reste rien à casser.
Signes qu’il faut rester :
- La face a encore de la profondeur.
- Vous êtes la seule mèche dessus.
- Les drops égalent au moins votre pad le plus faible.
- Une zone plus tardive est encore verrouillée et c’est la face la plus dure que vous pouvez ébrécher.
Contention à cinq joueurs
Les serveurs plafonnent à cinq. Ce nombre est petit, donc vous verrez toujours les autres mineurs, et il est assez grand pour qu’une capture populaire empile quatre personnes sur la même face de terre. La contention ressemble à ceci : tout le monde atterrit, tout le monde marche vers le mur le plus proche, tout le monde le supprime, tout le monde reste dans le trou en espérant qu’un Secret tombe du ciel. Pendant ce temps une face de côté a encore une couche complète de cubes.
L’étiquette est mécanique, pas morale. Si un voxel a déjà une mèche, prenez un autre voxel. Si un blob sort sur le cube de quelqu’un d’autre, laissez-le le ramasser sauf si le client vous l’assigne. Si une zone plus tardive a un tunnel large comme une personne, ne bloquez pas le seul chemin de retour vers les plots.
La contention décide aussi de votre disposition du plot. Mettez les générateurs sur un balayage que vous pouvez collecter sans traverser la fosse bondée. Un long détour à travers quatre avatars, c’est du cash qui reste non collecté pendant que vous vous disputez un mur. Collectez, puis minez. Ne minez pas à travers le pad de quelqu’un d’autre.
Débloquez, puis engagez-vous
Débloquer une zone plus tardive est en général une porte cash, une porte de palier de Drill, ou une porte rebirth. Payez la porte, entrez, et restez pour un cycle de cash complet. Jeter un œil au nouveau mur, mourir aux cubes, et rentrer à la terre n’enseigne rien. Si les nouveaux cubes vous ignorent, vous avez prépayé un mur que vous ne pouvez pas utiliser — c’est un raté de puissance du drill, pas un raté de zone.
S’engager veut dire : pads vides remplis, chemin de collecte connu, mèche visée sur l’épaisseur, pas de tourisme dans le cratère tutoriel. Classez ce que vous sortez sur la tier list des squishies après l’avoir posé. Un tag Secret que vous avez laissé tomber dans la fosse parce que vous vouliez capturer le biome n’est pas un tag Secret que vous possédez.
La fosse précoce est une salle de classe. Les murs plus tardifs sont le cours. Quittez la salle quand les cubes sont partis, quand cinq personnes partagent un trou, ou quand la boutique vend une porte que vous pouvez enfin payer. La prochaine fois que vous vous surprenez à forer de l’air, arrêtez. L’air n’est pas une zone. Trouvez de l’épaisseur, ou trouvez la porte qui mène à de l’épaisseur. Une face latérale oubliée paie plus qu’un cratère célèbre.
Questions fréquentes
Réponses courtes après une session de forage.
Quelle est la première zone ?
Une fosse cubique terre-et-herbe à côté des plots. Servez-vous-en pour finir le guide de démarrage, puis partez une fois que les cubes disparaissent en une seconde.
Pourquoi farmer un mur vidé est une erreur ?
Pas de cubes veut dire pas de rolls. Passez à l’épaisseur ou à une face plus tardive que votre mèche peut ébrécher. Puissance du drill est comment débloquer cette face.
Comment se débloquent les zones plus tardives ?
En général du cash, un Drill plus fort, ou un rebirth que le client montre vraiment. Confirmez la porte en jeu. N’utilisez pas un nom fan-made qui n’est pas sur le HUD.
Comment cinq joueurs changent-ils une zone ?
Les faces populaires se font aspirer. Forez un mur qui a encore des blocs et gardez le chemin de collecte court avec disposition du plot.
Faut-il chasser Galaxy sur la terre de départ ?
Non. Le Galaxy Squishy Secret promo est un panneau de haute rareté. Les tables plus tardives sont la vraie chasse — voir squishies rares et la tier list des squishies.